Home Nieuws Bijna winsten zorgen er niet voor dat je langer speelt op een gokkast

Bijna winsten zorgen er niet voor dat je langer speelt op een gokkast

Bijna winsten

Als je liefhebber bent van het spelen op een gokkast, loop je regelmatig grote uitbetalingen mis. Iedere speler op een gokkast heeft wel de situatie meegemaakt waarbij dat ene symbool net een vakje lager valt. Dat ene missende symbool zorgt ervoor dat je dan een mooie winst misloopt. In dergelijke situaties spreken we van “bijna-winsten”. Situaties waarin je nog maar één symbool verwijderd bent van een grote prijs.

Lange tijd heeft men gedacht dat deze bijna-winsten ervoor zorgden dat spelers langer op een gokkast zouden blijven spelen. Nieuw onderzoek toont echter aan dat dit niet het geval is. In dit artikel ga ik op dat onderzoek verder in. Ook lees je over de reden dat men dacht dat bijna-winsten van invloed waren op het langer speler.

Algemene gedachten rondom bijna winsten

Gokkasten zijn ontworpen om je uit te betalen wanneer bepaalde symbolen op een winlijn vallen. Deze symbolen moeten dan wel gelijk zijn en er is een minimumaantal symbolen nodig, bijvoorbeeld drie symbolen. Je zult echter vaak ervaren dat er maar twee symbolen vallen. In dat geval mis je op het nippertje een prijs.

Van deze bijna-winsten is altijd gedacht dat ze je langer zouden laten spelen. De kans is immers groot dat de gedachte opkomt dat er een winst zit aan te komen.

Een gewone prijs missen, is niet het enige scenario waarin bijna-winsten een rol spelen. Hetzelfde idee is ook van toepassing op bijvoorbeeld bonussymbolen en scatters. Ook hierbij zou je kunnen denken dat er snel een winnende combinatie of bonusronde zit aan te komen.

De vraag is echter of spelers echt wel zo gemotiveerd zijn om langer te spelen, simpelweg omdat ze bijna gewonnen hebben.

Onderzoek onthult de waarheid over “bijna winsten”

De Universiteit van Alberta heeft onlangs een onderzoek uitgevoerd naar het concept van bijna-winsten. Hun resultaten laten zien dat bijna-winsten mensen of dieren niet echt motiveren om een ​​bepaalde activiteit voort te zetten.

Het onderzoek gebruikte de gewoonten van duiven om te bepalen of zij werden gestimuleerd wanneer een beloning ternauwernood werd misgelopen. Er werden duiven gebruikt omdat ze tot de meest impulsieve proefdieren worden gerekend.

Jeffrey Pisklak, een van de onderzoekers die bij het onderzoek betrokken was, merkte op dat duiven verslavende persoonlijkheden hebben. Ze lijken op een dwangmatige gokker die niet kan stoppen met gokautomaten. Hij vergelijkt ze met de ‘probleemgokkers’ van de natuur.

De duiven werden voor voer gezet. Onderzoekers keken toe om te zien of de vogels meer pikten om voedsel te krijgen na een bijna-ongeluk. Ze ontdekten dat de duiven hun piksnelheid niet verhoogden na korte oproepen. Daarom kan worden aangenomen dat noch zij, noch gokverslaafden, worden gemotiveerd door bijna-winsten.

Pisklak is van mening dat dit fenomeen in bepaalde gevallen verdienstelijk is. Een basketbalspeler die bijvoorbeeld een schot net mist, is wellicht eerder geneigd om te blijven oefenen. Ze kunnen de vorige mislukte opname gebruiken als informatie over hoe ze de volgende poging kunnen verbeteren.

Gokautomaten zijn echter anders omdat er geen vaardigheden voor nodig zijn. Een gokker die bijna een draai mist, kan deze informatie niet gebruiken om de volgende keer zijn kansen te vergroten.

Effect van het onderzoek

Spelontwikkelaars gebruiken verschillende trucs (die later worden behandeld) om mensen langer te laten spelen. Bijna-winsten blijken echter geen handig trucje.

Vaak werd gedacht dat ontwikkelaars met opzet games programmeerden om vaker close calls te hebben. De logica was is dat meer bijna-winsten meer aanmoediging bieden dat er een grote prijs op komst is. Het kan ook zijn dat casino’s allang wisten dat bijna-winsten geen invloed hebben op het gedrag van spelers.

Ervan uitgaande dat dit het geval is, zullen ze niets veranderen aan gokautomaten met betrekking tot bijna-winsten. Ze houden het aantal incidenten gewoon op een normaal niveau.

Maar als ontwikkelaars daadwerkelijk slots ontwerpen om meer close calls mogelijk te maken, zullen ze waarschijnlijk stoppen. Het onderzoeksteam van Alberta heeft bewezen dat het ontwerpen van games op deze manier tijdverspilling is.

Vier dingen die zorgen dat spelers wel langer doorgaan

Bijna-winsten dragen niet bij aan het langer doorspelen op een gokkast. De volgende vier factoren hebben echter wel invloed. Met deze elementen dien je altijd rekening te houden.

1. SLOT TRANCE
Moderne gokautomaten hebben een goede mix van goede graphics, flitsende lichten en leuke soundtracks. Deze elementen zijn ogenschijnlijk onschuldige manieren om de amusementswaarde rond een gokkast te vergroten. De realiteit is echter dat ze kunnen worden gecombineerd om je in een soort van trance te brengen. Onderzoek suggereert dat vooral de knipperende lichten en soundtracks ervoor kunnen zorgen dat je meer speelt.

SLOT TRANCE
SLOT TRANCE

Je kunt tijdens het draaien van de rollen in een “goktrance” vallen. Deze trance zorgt ervoor dat je volledig wordt ondergedompeld in het spel en je omgeving en verantwoordelijkheden vergeet.

De University of British Columbia (UBC) deed onderzoek naar dit onderwerp. Ze verdeelden spelers in twee groepen, waaronder ‘gewone’ plezierspelers en probleemgokkers. Het team liet de gokkers vervolgens elk 30 minuten op slots spelen. Elke gokautomaat had zijpanelen met bewegende witte cirkels.

Spelers werd gevraagd om op een knop te drukken wanneer een witte cirkel in een rood vierkant veranderde. Probleemgokkers misten het rode vierkant vaker dan de andere spelers. Ze meldden ook dat ze in trance raakten tijdens het draaien van de rollen.

2. WINSTEN VERMOMD ALS VERLIEZEN
De meeste gokkasten hebben tegenwoordig 20 winlijnen of meer. Des te meer winlijnen des te groter de kans op een winnende combinatie. Ze kunnen echter ook leiden tot een fenomeen dat bekend staat als verliezen vermomd als overwinningen (LDW’s). Een LDW kan ervoor zorgen dat je denkt dat je iets gewonnen hebt, terwijl dat niet het geval is. Hier is een voorbeeld:

  •  Je zet €0,50 in op een draai;
  •  Je wint twee prijzen ter waarde van €0,05 en €0,10 (in totaal €0,15);
  •  De machine laat luide geluiden horen en knipperende lichten zien;
  •  Je voelt je nu als een winnaar dankzij deze effecten;
  •  In werkelijkheid ben je echter €0,35 armer.

De geluiden en lichten zijn niet de enige aspecten die bijdragen aan het LDW’s effect. Ook het snelle tempo van gokautomaten kan er voor zorgen dat je van de wijs wordt gebracht. Het kan zijn dat je door de snelheid je winst en verlies niet meer bij weet te houden. In plaats daarvan merk je alleen de lichten en geluiden op en druk je snel op de draai om de volgende ronde te starten.

3. BONUSPUNTEN SPAREN
Casino’s bieden hun spelers vaak een klantenkaart aan waarmee tijdens het spelen punten worden verzameld. Deze punten leveren je na verloop van tijd gratis attenties op, zoals een gratis maaltijd of overnachting. Sommige spelers zijn zo gericht op het scoren van bonuspunten, dat zij hierdoor het spel uit het oog verliezen.

Vaak hebben spelers bij het sparen van bonuspunten het idee dat ze echt iets waardevols ontvangen. In werkelijkheid heeft het casino de kosten allang terugverdiend op het moment dat jij voldoende punten hebt verzameld.

Hier is een voorbeeld:

  •  Je speelt op een gokkast met een huisvoordeel van 5%;
  •  Het bonustarief van het casino is 0,1%;
  •  Je zet in totaal €10.000 in;
  •  10.000 x 0,05 = €500 aan theoretische verliezen;
  •  10.000 x 0,001 = €10 aan bonuspunten;
  •  500/10 = Je winst is 50x minder waard dan je verliezen.

Je moet altijd gebruik maken van de mogelijkheid om bonuspunten te sparen. Zorg er alleen wel voor dat het sparen niet het doel van je spel gaat worden.

4. SPEELAUTOMATEN OP BASIS VAN VAARDIGHEDEN
Op vaardigheden gebaseerde gokkasten zijn de afgelopen jaren steeds vaker te zien. Ze werken net als standaard gokautomaten. Het enige verschil is de bonusronde. Wanneer je die speelt, kun je alleen met het gebruik van bepaalde vaardigheden winsten maken.

Hier is een voorbeeld:

  •  Je speelt een gokkast over politie en overvallers;
  •  Je wint de bonusronde;
  •  Je moet de banden van de overvallers lek schieten tijdens een achtervolging;
  •  Des te meer banden lek zijn, des te hoger de uitbetaling.

Dit soort gokkasten is ontstaan omdat casino’s op zoek waren naar een nieuwe manier om millennials aan te spreken. Het zijn gokkasten die je langer laat spelen, omdat je immers steeds behendiger wordt naarmate je de bonusronde vaker speelt.

Casino’s hopen dat meer interactieve vormen van gokken een jonger publiek zal aanspreken. Ze rekenen er ook op dat gokkers het betrokken vaardigheidsniveau overschatten.

Het idee van een op vaardigheden gebaseerde gokkast doet wellicht vermoeden dat je een grotere kans hebt om te winnen. Je kunt immers je vaardigheid verbeteren. In werkelijkheid vormt de bonusronde echter slechts een klein deel van de totale terugverdientijd.

Hier is een voorbeeld om dit punt te illustreren:

  • Je speelt op een gokkast met een basis-RTP van 92%;
  • De bonusronde kan nog eens 4% uitbetaling toevoegen als deze perfect wordt gespeeld;
  • Daarom kun je maximaal een RTP van 96% behalen;
  • Een RTP van 96% is niet slecht in het algemeen. Maar zelfs wanneer je de vaardigheid die nodig is perfect beheerst, zal dit het percentage zijn dat kan worden gewonnen.

Op vaardigheden gebaseerde gokautomaten moeten worden behandeld als een leuke aanvulling op bestaande features. Ze mogen niet de indruk wekken dat er opeens veel meer op gewonnen kan worden.

Conclusie

Van bijna-winsten werd lang gedacht dat ze spelers langer aan de gokkast gekluisterd hielden. Dit, doordat spelers de gedachte zouden krijgen dat er een grote winst aan zat te komen.

De waarheid is echter dat spelers niet echt gemotiveerd worden door deze close calls. Ze zullen niet meer spelen wanneer ze een bonus bijna hebben gemist dan wanneer ze deze volledig missen.

De Universiteit van Alberta heeft misschien eindelijk de mythe weggenomen dat bijna-winsten tot meer spelen leidt. Studie onthulde dat duiven, de dwangmatige gokkers van de natuur, na een bijna-winstsituatie niet opeens nog meer naar voedsel pikken.

Zoals uitgelegd door Jeffrey Pisklak, een van de onderzoekers, weten spelers dat ze niets kunnen doen om een verliezende spin te verbeteren. Ze kunnen alleen op de draaiknop drukken en hopen dat ze geluk hebben. Dit gebrek aan vaardigheid neemt elke motivatie weg om door te spelen alleen vanwege een close call. Je kunt zien dat bijna-winsten geen invloed hebben op het vaker spelen. Je moet echter wel op de volgende factoren letten die ervoor kunnen zorgen dat u meer zin krijgt om te gokken:

  •  Een slot trance
  •  Verliezen vermomd als overwinningen
  •  Bonuspunten verzamelen
  •  Op vaardigheden gebaseerd spelen

Van deze zijn trances bijzonder problematisch. Gokautomaten gebruiken een scala aan lichten en geluiden om je focus op de spellen te houden. Je vergeet de wereld om je heen. LDW’s dragen bij aan deze trance. Je bent er misschien van overtuigd dat je wint dankzij de lichten en geluidseffecten, terwijl de realiteit is dat je gewoon geld hebt verloren.

Veel gokkers denken dat ze door het sparen van bonuspunten op hun klantenkaart een ongelooflijke voordelige deal maken. In werkelijkheid zijn deze beloningen nog minder waard dan de theoretische verliezen die je maakt tijdens het spelen.

Op vaardigheden gebaseerd spelen kunnen je soms te overmoedig maken. Het vaardigheidselement zorgt slechts voor een kleine hoeveelheid extra speeltijd. Zolang je je bewust bent van de vier bovenstaande problemen, heb je een betere kans om je bankroll op peil te houden.